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Grade 4 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 1/4.2C Numeros y operaciones. Comparar y ordenar numeros enteros y representar comparaciones utilizando simbolos.)
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Grade 4 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 3/4.6C Geometria y medicion. Identificar triangulos agudos, rectos y obtusos.)
Grade 4 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 3/4.6C, PS/4.1G Geometria y medicion. Procesos matematicos. Identificar triangulos agudos, rectos y obtusos. Mostrar, explicar y justificar ideas y argumentos matematicos utilizando lenguaje matematico preciso en forma verbal o escrita.)
Grade 4 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 2/4.4F Numeros y operaciones. Dividir un dividendo de hasta cuatro digitos por un divisor de un digito.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 3/5.7 Geometria y medicion. Resolver problemas que implican el calculo de conversiones dentro de un sistema de medicion, el ingles o el metrico.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS PS/5.1A Procesos matematicos. Aplicar las matematicas a los problemas que surgen en la vida diaria, la sociedad y el trabajo.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 2/5.3A Numeros y operaciones. Estimar para determinar soluciones a problemas matematicos y a problemas del mundo real que involucran suma, resta, multiplicacion y division.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 2/5.4C Razonamiento algebraico. Generar un patron numerico.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 2/5.3C Numeros y operaciones. Resolver problemas de division.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS PS/5.1A Procesos matematicos. Aplicar las matematicas a los problemas que surgen en la vida diaria.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS PS/5.1E Procesos matematicos. Generar y utilizar representaciones para organizar, anotar y comunicar ideas matematicas.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 2/5.3K Numeros y operaciones. Sumar y restar numeros racionales positivos con facilidad.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 3/5.7 Geometria y medicion. Resolver problemas que implican el calculo de conversiones dentro de un sistema de medicion, el ingles o el metrico. 5(4)(H) Razonamiento algebraico. Representar y resolver problemas relacionados con el perimetro y/o el area, asi como con el volumen.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 2/5.3B Numeros y operaciones. Multiplicar con facilidad un numero de tres digitos por un numero de dos digitos.)
Grade 5 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 3/5.4H Razonamiento algebraico. Representar y resolver problemas relacionados con el volumen.)
Grade 6 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 2/6.6C Expresiones, ecuaciones y relaciones. Representar una situacion dada utilizando descripciones verbales, tablas, graficas y ecuaciones.)
Grade 6 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 1/6.7A Expresiones, ecuaciones y relaciones. Evaluar expresiones y generar expresiones numericas equivalentes.)
Grade 6 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 1/6.4C Proporcionalidad. Desarrollar comprension de las relaciones proporcionales al resolver problemas.)
Grade 6 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 3/6.11 Medicion y datos. Graficar puntos en los cuatro cuadrantes utilizando pares ordenados de numeros racionales.)
Grade 6 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 3/6.4H Proporcionalidad. Convertir unidades dentro de un sistema de medicion.)
Grade 6 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 2/6.3E Numeros y operaciones. Multiplicar y dividir numeros racionales positivos con facilidad - razones y tasas.)
Grade 6 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 4/6.12B, 4/6.12C, 4/6.12D) Medida y datos. Utilizar la representación gráfica de datos numéricos para describir centralización, dispersión y la forma de la distribución de datos. Resumir datos numéricos y categóricos con resúmenes numéricos y gráficos.
Grade 6 Matemáticas Tablero de juego y tarjetas flash(TEKS 2/6.3C Numeros y operaciones. Representar operaciones de enteros con modelos concretos y conectar las acciones con los modelos de algoritmos normales.)
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